Visagrafía®
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Grafemas

Los grafemas son las formas básicas de la visagrafía®. Son pocos, sencillos y estables: con quince grafemas se han escrito los más de dos mil ideogramas del corpus. Cada uno evoca una parte del cuerpo, una configuración de la mano o un rasgo del movimiento de la seña, y al combinarse en un ideograma describen la seña completa.

Los quince grafemas

Cara
01 Cara
Hombros
02 Hombros
Mano
03 Mano
Palma
04 Palma
Bastón
05 Bastón
Puño
06 Puño
Luna
07 Luna
Dedo
08 Dedo
Línea
09 Línea
Curva
10 Curva
Círculo
11 Círculo
Punto
12 Punto
Por
13 Por
Más
14 Más
Asterisco
15 Asterisco
GrafemaLo que suele evocar
CaraEl rostro: la seña se produce cerca de la cara o la expresión facial es relevante.
HombrosEl tronco y los hombros: el espacio neutro frente al cuerpo.
Mano, Palma, Puño, DedoConfiguraciones de la mano: mano abierta, palma orientada, puño cerrado, un dedo extendido.
BastónUn brazo o un trazo alargado; sostener o apoyar.
Luna, Curva, LíneaTrayectorias del movimiento: un arco amplio, una curva corta, un desplazamiento recto.
Círculo, PuntoUn movimiento circular o un lugar; un punto de contacto o de detención.
Por, Más, AsteriscoModificadores: cruce o contacto, adición o repetición, vibración o repetición rápida.

El nombre de cada grafema lleva un número de dos cifras delante (01 Cara, 08 Dedo). Ese número es la clave con la que se elige el grafema en los teclados nativos y el orden en que aparecen en las paletas. Además, cada grafema puede tener un nombre localizado por idioma (Cara, Face, Visage, Rosto) que es el que muestran las paletas y los tooltips.

Cómo está definido un grafema

Un grafema es un dibujo vectorial: uno o varios objetos (polígonos), cada uno con sus vértices y con segmentos que pueden ser rectos o curvas de Bézier. Cada objeto tiene:

PropiedadSignificado
nombreUn rótulo para reconocerlo en la lista de objetos (círculo 1, trazo 2).
x, ySu posición en el lienzo.
escala x, escala ySu tamaño; una escala negativa lo refleja.
rotaciónSu giro.
grosorEl grosor del trazo, en unidades de fuente.
rellenoCon grosor 0 el objeto se dibuja como una figura sólida en lugar de un trazo.

Los objetos se crean a partir de primitivas (línea, círculo, elipse, cuadrado, rectángulo, triángulo, rombo, polígono libre) y se afinan moviendo vértices y puntos de control. Todo esto se hace en el editor de grafemas.

Los grafemas son compartidos

Los grafemas pertenecen a la colección, no a una localización: los mismos quince grafemas sirven para los ideogramas en es_CO, en_US o cualquier otra localización de la colección. Y como cada ideograma referencia al grafema en lugar de copiarlo:

Los grafemas en los teclados

Además de servir para dibujar, los grafemas son una forma de buscar. Quien conoce la seña pero no recuerda la glosa puede señalar los grafemas que la componen: los teclados muestran las señas cuya composición contiene esos grafemas, primero las que más se le parecen. El filtro es un multiconjunto: se puede pedir dos veces el mismo grafema para encontrar las señas que lo usan dos veces. Los grafemas que ya no pueden llevar a ninguna seña se atenúan.

Para poder dibujar la paleta sin conexión, la fuente de cada localización incluye un glifo por grafema en el Área de Uso Privado (desde U+F800). Son glifos de exhibición: nunca se escriben en un texto.

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