Graphèmes
Les graphèmes sont les formes de base de la visagraphie®. Ils sont peu nombreux, simples et stables : avec quinze graphèmes ont été écrits les plus de deux mille idéogrammes du corpus. Chacun évoque une partie du corps, une configuration de la main ou un trait du mouvement du signe, et combinés dans un idéogramme, ils décrivent le signe entier.
Les quinze graphèmes
| Graphème | Ce qu’il évoque généralement |
|---|---|
| Visage | Le visage : le signe se produit près du visage ou l’expression faciale compte. |
| Épaules | Le tronc et les épaules : l’espace neutre devant le corps. |
| Main, Paume, Poing, Doigt | Configurations de la main : main ouverte, paume orientée, poing fermé, un doigt tendu. |
| Bâton | Un bras ou un trait allongé ; tenir ou s’appuyer. |
| Lune, Courbe, Ligne | Trajectoires du mouvement : un large arc, une courte courbe, un déplacement rectiligne. |
| Cercle, Point | Un mouvement circulaire ou un lieu ; un point de contact ou d’arrêt. |
| Croix, Plus, Astérisque | Modificateurs : croisement ou contact, addition ou répétition, vibration ou répétition rapide. |
Le nom de chaque graphème commence par un numéro à deux chiffres (01 Cara, 08 Dedo). Ce numéro est la touche avec laquelle on choisit le graphème sur les claviers natifs et l’ordre dans lequel ils apparaissent dans les palettes. De plus, chaque graphème peut avoir un nom localisé par langue (Cara, Face, Visage, Rosto) qui est celui qu’affichent les palettes et les infobulles.
Comment un graphème est défini
Un graphème est un dessin vectoriel : un ou plusieurs objets (polygones), chacun avec ses sommets et des segments qui peuvent être droits ou des courbes de Bézier. Chaque objet a :
| Propriété | Signification |
|---|---|
| nom | Une étiquette pour le reconnaître dans la liste des objets (cercle 1, trait 2). |
| x, y | Sa position sur le canevas. |
| échelle x, échelle y | Sa taille ; une échelle négative le reflète. |
| rotation | Son angle. |
| épaisseur | L’épaisseur du trait, en unités de police. |
| plein | Avec une épaisseur 0, l’objet est dessiné comme une figure pleine au lieu d’un trait. |
Les objets se créent à partir de primitives (ligne, cercle, ellipse, carré, rectangle, triangle, losange, polygone libre) et s’affinent en déplaçant sommets et points de contrôle. Tout cela se fait dans l’éditeur de graphèmes.
Les graphèmes sont partagés
Les graphèmes appartiennent à la collection, pas à une localisation : les mêmes quinze graphèmes servent aux idéogrammes en es_CO, en_US ou toute autre localisation de la collection. Et comme chaque idéogramme référence le graphème au lieu de le copier :
- quand on modifie un graphème et qu’on promeut la nouvelle version en active, tous les idéogrammes qui l’utilisent changent d’un coup ;
- un idéogramme peut épingler une version précise d’un graphème quand il ne doit pas suivre cette évolution ;
- quand on renomme un graphème, l’éditeur indique combien d’idéogrammes l’utilisent et met à jour le nom dans tous.
Les graphèmes sur les claviers
En plus de servir à dessiner, les graphèmes sont un moyen de chercher. Qui connaît le signe mais ne se souvient pas de la glose peut désigner les graphèmes qui le composent : les claviers montrent les signes dont la composition contient ces graphèmes, les plus proches d’abord. Le filtre est un multi-ensemble : on peut demander deux fois le même graphème pour trouver les signes qui l’utilisent deux fois. Les graphèmes qui ne peuvent plus mener à aucun signe sont grisés.
Pour pouvoir dessiner la palette hors ligne, la police de chaque localisation inclut un glyphe par graphème dans la zone à usage privé (à partir de U+F800). Ce sont des glyphes d’affichage : ils ne s’écrivent jamais dans un texte.
Pour continuer
- Idéogrammes : comment les graphèmes se combinent.
- Éditeur de graphèmes : créer et modifier des graphèmes.
- Éditeur de texte : chercher des signes par graphèmes.