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Éditeur de graphèmes

L’éditeur de graphèmes dessine les formes de base. Un graphème est un ensemble d’objets (polygones) faits de sommets et de segments droits ou courbes, chacun avec sa position, son échelle, sa rotation et son épaisseur. Il s’ouvre d’un clic sur un graphème de l’explorateur (puce Graphèmes).

L’éditeur de graphèmes avec l’objet du graphème Visage sélectionné.
L’éditeur de graphèmes avec l’objet du graphème Visage sélectionné.

La disposition est la même que celle de l’éditeur d’idéogrammes : barre d’outils, canevas avec grille et guides de l’origine, panneau de propriétés à gauche, barre de zoom. Ce qui change, c’est la boîte flottante, ici celle des Primitives, et les poignées de sommets. L’éditeur de graphèmes n’affiche ni la page du glyphe ni les cadres de percentile : un graphème n’a pas de taille propre dans le texte, il la reçoit de chaque idéogramme qui l’utilise.

Les primitives

La boîte de primitives.
La boîte de primitives.

La boîte Primitives ajoute un nouvel objet au centre de la vue, avec la même géométrie que dans le programme d’origine (l’ellipse est une Bézier de κ = 0,5522847498) :

PrimitiveForme
ligneUn segment à deux sommets.
cercle, ellipseQuatre arcs de Bézier.
carré, rectangleQuatre sommets aux angles.
triangleTrois sommets.
losangeQuatre sommets aux milieux des côtés de la boîte.
polygoneUn polygone libre, dessiné clic par clic.

Chaque nouvel objet reçoit le nom de sa primitive avec un numéro d’ordre (« cercle 1 », « ligne 2 ») et l’épaisseur par défaut (18,75 unités, le « 8 » du programme d’origine), et reste sélectionné.

Dessiner un polygone libre

Dessin d’un polygone libre : les sommets placés et le segment élastique.
Dessin d’un polygone libre : les sommets placés et le segment élastique.

En choisissant polygone, le curseur devient une croix et une indication apparaît en bas :

  1. Chaque clic ajoute un sommet ; avec Maj, le sommet s’aligne sur la grille. Une ligne en pointillé montre le segment jusqu’au pointeur.
  2. Pour fermer, avec au moins trois sommets : clic sur le premier sommet, double-clic ou Entrée.
  3. Échap annule le dessin.

Le polygone est créé avec des segments droits ; convertissez-les en courbes ensuite.

Sélectionner, déplacer, transformer

Comme dans l’éditeur d’idéogrammes : clic pour sélectionner, Maj+clic pour ajouter ou retirer, glisser sur le fond pour sélectionner par cadre (objets entièrement à l’intérieur), glisser le corps pour déplacer (Maj aligne sur la grille), flèches pour déplacer d’1 unité (Maj jusqu’à la ligne de grille suivante), Suppr pour supprimer, Ctrl+glisser ou bouton du milieu pour déplacer la vue, molette pour zoomer.

Le gizmo est aussi le même : poignées de bord (un axe), poignées d’angle (uniforme), poignée de rotation (Maj = pas de 15°) et centre de rotation (glisser, Maj aligne, double-clic réinitialise). Les détails sont dans le gizmo.

Sommets et courbes

Les poignées de l’objet sélectionné : sommets, points de contrôle et commutateurs de segment.
Les poignées de l’objet sélectionné : sommets, points de contrôle et commutateurs de segment.

Seul l’objet sélectionné montre ses nœuds :

PoignéeAspectAction
SommetCarréGlisser le déplace ; avec Maj, il s’aligne sur la grille. Clic droit : menu du nœud.
Point de contrôleCercle rouge relié au sommet par une ligneSegments courbes seulement : glisser modèle la courbe de Bézier (deux points de contrôle par segment).
Commutateur de segmentPetit cercle au milieu de chaque segmentClic convertit le segment droit en courbe ou la courbe en droite. Clic droit propose la même chose dans un menu. Une nouvelle courbe commence avec ses points de contrôle sur la droite : elle paraît identique jusqu’à ce qu’on les déplace.
Le menu d’un sommet.
Le menu d’un sommet.

Le menu du sommet (clic droit sur le carré) :

Refléter

Refléter horizontalement / verticalement (menu contextuel, boutons ⇋ ⇵ du panneau) reflètent chaque polygone par rapport à la ligne verticale ou horizontale passant par son centre de rotation (le pivot, ou la position s’il n’a jamais été déplacé). Tous les nœuds sont recalculés — sommets et points de contrôle — et la rotation change de signe ; les échelles X et Y ne changent pas. Avec plusieurs objets sélectionnés, chacun est reflété par rapport à son propre centre, qui ne bouge pas.

Copier, couper et coller

Les polygones sélectionnés se copient avec Ctrl+C (ou Copier dans le menu Édition ou le menu contextuel), se coupent avec Ctrl+X et se collent avec Ctrl+V. Ce qui est collé apparaît décalé d’un pas de grille vers le haut et la droite de l’original (chaque collage suivant, un pas de plus), reçoit un nouveau nom et reste sélectionné. Le presse-papiers est partagé par tous les onglets ouverts.

Le panneau de propriétés

La boîte Graphème du panneau de propriétés.
La boîte Graphème du panneau de propriétés.

L’en-tête montre le nom du graphème avec ✎ Renommer et ⧉ Cloner. En renommant un graphème, le dialogue de confirmation indique combien d’idéogrammes l’utilisent et liste les premiers : tous reçoivent le nouveau nom (dans leurs versions, copies de travail et instantanés), si bien que les exports XML restent cohérents ; le dessin ne change pas puisque les références se résolvent par identité.

Boîte Graphème :

ChampDétail
nomL’étiquette de l’objet (modifiable).
x, yPosition en unités de police.
échelle x, échelle ySupérieure à 0 ; ⇋ ⇵ reflètent.
rotationDegrés.
épaisseurL’épaisseur du trait (minimum 1). Désactivée quand l’objet est plein.
plein (sans trait)Coché, l’objet est dessiné comme une figure pleine (épaisseur 0 dans le fichier) ; décocher rétablit l’épaisseur qu’il avait.
centre de rotationComme pour les idéogrammes.
Supprimer l’objetRetire l’objet.

Les boîtes Historique et Noms localisés sont les mêmes que dans l’éditeur d’idéogrammes : voir Versions et instantanés et noms localisés. Les noms localisés des graphèmes sont ceux qui s’affichent dans la boîte de graphèmes de l’éditeur d’idéogrammes, dans le panneau Graphèmes de l’éditeur de texte et dans les palettes des claviers.

Le menu contextuel

Sur un objet, le même que dans l’éditeur d’idéogrammes : Sélectionner, Aligner sur la grille, Refléter horizontalement / verticalement, Tourner de 90° horaire / antihoraire, Dupliquer (la copie est nommée automatiquement) et Supprimer. Sur un sommet, le menu du nœud ; sur un commutateur, convertir en courbe ou en droite.

Conseils