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Editor de grafemas

O editor de grafemas desenha as formas básicas. Um grafema é um conjunto de objetos (polígonos) feitos de vértices e segmentos retos ou curvos, cada um com sua posição, escala, rotação e espessura. Abre-se com um clique num grafema do explorador (aba Grafemas).

O editor de grafemas com o objeto do grafema Rosto selecionado.
O editor de grafemas com o objeto do grafema Rosto selecionado.

A disposição é a mesma do editor de ideogramas: barra de ferramentas, tela com grade e guias da origem, painel de propriedades à esquerda, barra de zoom. Mudam a caixa flutuante, que aqui é a de Primitivas, e os manipuladores de vértices. O editor de grafemas não mostra a página do glifo nem as molduras de percentil: um grafema não tem tamanho próprio no texto, recebe-o de cada ideograma que o usa.

As primitivas

A caixa de primitivas.
A caixa de primitivas.

A caixa Primitivas adiciona um objeto novo no centro da vista, com a mesma geometria do programa original (a elipse é uma Bézier com κ = 0,5522847498):

PrimitivaForma
linhaUm segmento de dois vértices.
círculo, elipseQuatro arcos de Bézier.
quadrado, retânguloQuatro vértices nos cantos.
triânguloTrês vértices.
losangoQuatro vértices nos pontos médios dos lados da caixa.
polígonoUm polígono livre, desenhado clique a clique.

Cada objeto novo recebe o nome da sua primitiva com um número sequencial («círculo 1», «linha 2») e a espessura padrão (18,75 unidades, o «8» do programa original), e fica selecionado.

Desenhar um polígono livre

Desenhando um polígono livre: os vértices colocados e o segmento elástico.
Desenhando um polígono livre: os vértices colocados e o segmento elástico.

Ao escolher polígono o cursor vira uma cruz e aparece a indicação na parte inferior:

  1. Cada clique adiciona um vértice; com Shift o vértice ajusta-se à grade. Uma linha tracejada mostra o segmento até o ponteiro.
  2. Para fechar, com pelo menos três vértices: clique sobre o primeiro vértice, duplo clique ou Enter.
  3. Esc cancela o desenho.

O polígono é criado com segmentos retos; converta-os em curvas depois.

Selecionar, mover, transformar

Igual ao editor de ideogramas: clique para selecionar, Shift+clique para adicionar ou remover, arrasto sobre o fundo para selecionar por moldura (objetos completamente dentro), arrasto do corpo para mover (Shift ajusta à grade), setas para mover 1 unidade (Shift até a próxima linha da grade), Delete para excluir, Ctrl+arrasto ou botão do meio para deslocar a vista, roda para o zoom.

O gizmo também é o mesmo: alças de borda (um eixo), alças de canto (uniforme), alça de rotação (Shift = passos de 15°) e centro de rotação (arrastar, Shift ajusta, duplo clique redefine). Os detalhes estão em o gizmo.

Vértices e curvas

Os manipuladores do objeto selecionado: vértices, pontos de controle e comutadores de segmento.
Os manipuladores do objeto selecionado: vértices, pontos de controle e comutadores de segmento.

Só o objeto selecionado mostra seus nós:

ManipuladorAspectoAção
VérticeQuadradoArrastar o move; com Shift ajusta-se à grade. Botão direito: menu do nó.
Ponto de controleCírculo vermelho unido ao vértice por uma linhaSó em segmentos curvos: arrastar modela a curva de Bézier (dois pontos de controle por segmento).
Comutador de segmentoCírculo pequeno no ponto médio de cada segmentoClique converte o segmento reto em curva ou a curva em reta. Botão direito oferece o mesmo num menu. Uma curva nova começa com seus pontos de controle sobre a reta, então parece igual até você movê-los.
O menu de um vértice.
O menu de um vértice.

O menu do vértice (botão direito sobre o quadrado):

Espelhar

Espelhar horizontal / vertical (menu de contexto, botões ⇋ ⇵ do painel) refletem cada polígono em relação à linha vertical ou horizontal que passa pelo seu centro de rotação (o pivô, ou a posição se nunca foi movido). Todos os nós são recalculados — vértices e pontos de controle — e a rotação troca de sinal; as escalas X e Y não mudam. Com vários selecionados, cada um é refletido em relação ao seu próprio centro, que não se move.

Copiar, recortar e colar

Os polígonos selecionados são copiados com Ctrl+C (ou Copiar no menu Editar ou no menu de contexto), recortados com Ctrl+X e colados com Ctrl+V. O que é colado aparece deslocado um passo da grade para cima e para a direita do original (cada colagem seguinte, um passo a mais), recebe um nome novo e fica selecionado. A área de transferência é compartilhada por todas as abas abertas.

O painel de propriedades

A caixa Grafema do painel de propriedades.
A caixa Grafema do painel de propriedades.

O cabeçalho mostra o nome do grafema com ✎ Renomear e ⧉ Clonar. Ao renomear um grafema, o diálogo de confirmação diz quantos ideogramas o usam e lista os primeiros: todos são atualizados com o nome novo (em suas versões, cópias de trabalho e instantâneos), de modo que as exportações XML continuam coerentes; o desenho não muda porque as referências se resolvem por identidade.

Caixa Grafema:

CampoDetalhe
nomeO rótulo do objeto (editável).
x, yPosição em unidades de fonte.
escala x, escala yMaior que 0; ⇋ ⇵ espelham.
rotaçãoGraus.
espessuraA espessura do traço (mínimo 1). Desativada quando o objeto está preenchido.
preenchido (sem traço)Marcado, o objeto é desenhado como figura sólida (espessura 0 no arquivo); ao desmarcar recupera a espessura que tinha.
centro de rotaçãoComo nos ideogramas.
Excluir objetoRemove o objeto.

As caixas Histórico e Nomes localizados são as mesmas do editor de ideogramas: veja Versões e instantâneos e nomes localizados. Os nomes localizados dos grafemas são os que aparecem na caixa de grafemas do editor de ideogramas, no painel Grafemas do editor de texto e nas paletas dos teclados.

O menu de contexto

Sobre um objeto, o mesmo do editor de ideogramas: Selecionar, Ajustar à grade, Espelhar horizontal / vertical, Girar 90° horário / anti-horário, Duplicar (a cópia é nomeada automaticamente) e Excluir. Sobre um vértice, o menu do nó; sobre um comutador, converter em curva ou em reta.

Dicas