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Coleções

Uma coleção é o contêiner de tudo: seus grafemas (compartilhados) e seus ideogramas, organizados por localidade. Cada coleção tem um nome, um proprietário, uma data de criação e de modificação, e vive num grupo de recursos que determina quem pode vê-la e editá-la.

A tela de coleções

A tela de coleções: minhas coleções, recentes e outras.
A tela de coleções: minhas coleções, recentes e outras.

É a tela inicial e volta-se a ela com o botão Coleções da barra ou do trilho. Mostra três seções:

Cada cartão mostra o nome, @proprietário · grupo, o número de grafemas e ideogramas e uma etiqueta por localidade. Um clique no cartão abre o detalhe; o botão Abrir coleção vai diretamente ao explorador de itens. No canto superior direito, Nova coleção (se você tiver permissão de criar) e, ao lado, sua cota: «n / máx coleções» (ver limites).

Nova coleção

O diálogo Nova coleção.
O diálogo Nova coleção.

Arquivo → Nova coleção ou o botão da tela de coleções.

CampoDetalhe
NomeObrigatório.
Localidades (pelo menos uma)Escreva uma localidade no formato xx_XX (duas letras minúsculas, sublinhado, duas maiúsculas: es_CO, en_US, fr_FR, pt_BR) e pressione + ou Enter. As localidades de outras coleções são sugeridas ao digitar. Cada uma fica como uma etiqueta que se remove com ×. O campo fica vermelho se o formato não for válido.
Grupo de recursosObrigatório: o grupo em que a coleção viverá. Os grupos em que você não pode criar aparecem esmaecidos com «sem permissão».
Criar coleçãoAtiva-se quando há nome, pelo menos uma localidade e um grupo.

A coleção nova está vazia: sem grafemas nem ideogramas. Para começar com material existente, clone outra ou importe XML.

O detalhe de uma coleção

O detalhe da coleção VisaSoft 4.0.
O detalhe da coleção VisaSoft 4.0.

Chega-se com um clique num cartão, com o nome da coleção na barra de ferramentas ou com o botão Detalhes da coleção do trilho.

No alto: ← Todas as coleções, o nome com o botão ✎ Renomear (se você puder editar a coleção) e @proprietário. Abaixo, os dados: Grupo de recursos, Modificada, Criada, grafemas e ideogramas (cada um como «n / máx», ver limites) e, se houver, Alterações sem versionar (quantos itens têm edições salvas automaticamente que ainda não são uma versão).

A tabela Localidades lista cada localidade com seu número de ideogramas e o de grafemas (compartilhados). Um clique na localidade abre a coleção no editor diretamente nessa localidade.

Os botões de ação:

BotãoO que faz
Abrir coleçãoAbre o explorador de itens.
+ Adicionar localidadeDiálogo com o novo código xx_XX; sugere as localidades que existem em outras coleções e rejeita as que esta já tem.
Clonar localidadeCopia todos os ideogramas de uma localidade desta coleção para uma localidade nova da mesma coleção; veja clonar localidade.
⧉ Clonar coleçãoCria uma coleção nova a partir desta; veja clonar coleção.
Importar XMLImporta arquivos .grf/.idg; veja importar XML.
Exportar XMLExporta a coleção para o formato XML; veja exportar XML.
Exportar fonte…Gera a fonte TrueType de uma localidade; veja criação de fontes. Esmaecido se a coleção não tiver ideogramas.
⇣ Mesclar a partir da mestraTraz de uma coleção mestra o que falta e sincroniza os componentes dos ideogramas existentes; ver coleção mestra e mesclagem. Só em coleções que não são mestras, e só se existir alguma mestra.

Os botões só aparecem se você tiver a ação correspondente sobre a coleção.

Coleção mestra e mesclagem

Uma coleção mestra é a referência com a qual as demais são atualizadas: por exemplo, a coleção oficial de que partem as variantes regionais. Um administrador a marca no seu detalhe, na linha Coleção mestra (Marcar como mestra); pode haver várias, e seus cartões levam a etiqueta mestra.

⇣ Mesclar a partir da mestra, no detalhe de qualquer coleção que não seja mestra, escolhe a mestra e mostra primeiro o que a mesclagem faria, sem tocar em nada. Ao confirmar:

Os acréscimos contam contra os limites da coleção; se não couberem, a mesclagem é recusada antes de escrever algo. Repetir a mesclagem com a mesma mestra não muda nada.

Limites

Cada conta tem um número máximo de coleções, e cada coleção um máximo de grafemas e de ideogramas. Os valores padrão são definidos por um administrador em Administração → Operações → Limites; um usuário (Máx. de coleções na sua ficha) ou uma coleção também pode receber um limite próprio.

Renomear coleção

O diálogo de renomear.
O diálogo de renomear.

Pede o novo nome; o botão desativa-se se estiver vazio ou coincidir (sem distinguir maiúsculas) com outra coleção. Renomear não muda nada nos arquivos exportados além do nome da pasta raiz.

Adicionar localidade

O diálogo de adicionar localidade.
O diálogo de adicionar localidade.

O campo valida o formato xx_XX enquanto você digita e avisa se a coleção já tem essa localidade. A localidade nova começa sem ideogramas; os grafemas já estão disponíveis porque são da coleção.

Clonar localidade

O diálogo Clonar localidade.
O diálogo Clonar localidade.

Copia as versões ativas de todos os ideogramas da Localidade de origem para uma Nova localidade da mesma coleção. É a maneira de começar a tradução de um corpus para outra língua: primeiro clona-se, depois renomeia-se cada ideograma com sua glosa na nova língua. O aviso final diz quantos ideogramas foram copiados.

Clonar coleção

O diálogo Clonar coleção.
O diálogo Clonar coleção.

Cria uma coleção nova cujo proprietário é você:

CampoDetalhe
NomeProposto como «Nome (copia)».
Localidades a clonarMarque as que quiser copiar (Selecionar tudo marca todas).
O que clonarGrafemas + ideogramas copia tudo; Só grafemas cria uma coleção com os grafemas e as localidades escolhidas vazias, para começar um corpus novo com o mesmo alfabeto.
Grupo de recursosOnde a cópia viverá; propõe-se o grupo da original.

Só se copiam as versões ativas: a cópia não herda o histórico nem os instantâneos.

O explorador de itens

O explorador de itens da coleção, com os ideogramas de es_CO.
O explorador de itens da coleção, com os ideogramas de es_CO.

Ao abrir uma coleção aparece o explorador: o índice de tudo o que ela contém. A barra superior tem:

ControleDetalhe
Buscar ideogramas e grafemas…Filtra por nome à medida que você digita. Ignora acentos e maiúsculas (nino encontra niño).
Ideogramas / GrafemasQue tipo de item é listado.
localeCom ideogramas, a localidade. A última usada é lembrada por coleção.
Só sem salvar (n)Mostra só os itens com alterações salvas automaticamente mas não versionadas; o número diz quantos há.
ordempor nome ou por data de modificação (mais recente primeiro).
+ Novo grafema, + Novo ideogramaAbrem o diálogo de novo item.
+ Adicionar localidadeComo no detalhe.

Cada célula é um espécime desenhado ao vivo a partir de seu estado atual (incluídas as alterações salvas automaticamente), com o nome, um ponto ● se tiver alterações sem versionar e a data da última modificação. As células carregam-se à medida que aparecem na tela, então uma coleção de milhares de ideogramas abre na hora. Um clique abre o item numa aba do editor; as células dos itens já abertos ficam destacadas.

O explorador com os grafemas.
O explorador com os grafemas.

Abas

Abas de documento: um ideograma e um grafema abertos.
Abas de documento: um ideograma e um grafema abertos.

Cada item aberto é uma aba com seu tipo (I ideograma, G grafema), seu nome e um ponto se tiver alterações pendentes de envio. Fecham-se com × ou com o botão do meio do mouse; reordenam-se arrastando; a aba + volta ao explorador deixando as demais abertas. Fechar uma aba com alterações pendentes envia-as antes de fechá-la.

Novo grafema ou ideograma

O diálogo Novo ideograma.
O diálogo Novo ideograma.
CampoDetalhe
NomeObrigatório e único dentro da coleção (grafemas) ou da localidade (ideogramas), sem distinguir maiúsculas. Fica vermelho se já existir. Por convenção os grafemas levam um número de dois dígitos na frente: 16 Nuevo.
LocalidadeSó para ideogramas.
Clonar deOpcional: Escolher um item… abre um seletor para partir de uma cópia de outro item; ou começar vazio.
O seletor de itens.
O seletor de itens.

O seletor busca por nome a partir de dois caracteres e mostra até sessenta coincidências com seu desenho; um clique escolhe. Uma vez escolhido, o diálogo mostra a prévia com Trocar e Começar vazio.

Criar cria o item como versão 1, ativa, abre-o numa aba e mostra-o no explorador.

O mesmo diálogo aparece ao clonar um item a partir do editor (Editar → Clonar item… ou o botão ⧉ do painel): então o nome é proposto como «Nome 2» e a cópia parte exatamente do estado que está na tela, alterações sem salvar incluídas.

Importar XML

O diálogo Importar XML.
O diálogo Importar XML.

Importa arquivos .grf (grafemas) e .idg (ideogramas) de uma pasta do disco, com qualquer estrutura de subpastas.

  1. Escolher pasta…: no Chrome e no Edge abre-se o seletor de pastas do sistema e os arquivos são lidos sem enviar nada ainda; em outros navegadores usa-se o diálogo padrão de «enviar pasta». Ao terminar a leitura, o diálogo diz quantos arquivos .grf e .idg encontrou.
  2. Detectar a localidade pela estrutura de pastas (marcado por padrão): cada ideograma vai para a localidade cujo nome (es_CO, en_US…) aparece como pasta mais próxima em seu caminho. As localidades que a coleção não tem são criadas; os ideogramas que não estão sob nenhuma pasta de localidade vão para a primeira localidade da coleção (o diálogo indica isso). Desmarcado, aparece o campo Importar na localidade e tudo vai para a que você escrever, que pode ser nova.
  3. Formato legado (VisaSoft 4.0, Y para baixo): marque-o só para arquivos do programa original. Suas coordenadas usam a tela antiga (Y para baixo) e são convertidas para a página atual: escalam-se, deslocam-se para a origem da página, e as rotações mudam de sinal. Desmarcado, os arquivos são importados tal qual porque já estão na tela atual (Y para cima, 1.000 unidades, raiz marcada com lienzo="y-arriba-1000"), como os que o VisaSoft Studio exporta.
  4. O resumo mostra os ideogramas por localidade, com a etiqueta nova nas que serão criadas.
  5. Se um item importado já existir, escolha o que fazer com os duplicados:
    • Sobrescrever: cria uma versão nova e a ativa;
    • Criar versão: cria a versão sem ativá-la, para revisá-la antes;
    • Descartar duplicados: não toca nos existentes.
  6. Importar envia o pacote e mostra o progresso. Ao terminar, o aviso diz quantos grafemas e ideogramas foram importados e, se algum ideograma referenciar grafemas que a coleção não tem, quais faltam (esses ideogramas são importados assim mesmo, mas esse grafema não é desenhado até existir).

Os grafemas são sempre importados primeiro e são comuns a todas as localidades; o mesmo .grf sob várias pastas de localidade conta uma só vez.

Exportar XML

O diálogo Exportar XML.
O diálogo Exportar XML.

Exporta as versões ativas da coleção como arquivos .grf e .idg.

ControleDetalhe
Localidades a exportarEtiquetas das localidades incluídas (todas por padrão); × as remove e Adicionar localidade… as devolve.
Pasta de destino (Chrome e Edge)Escolher pasta… escolhe uma pasta do disco; o nome aparece no campo.
Formato legado (VisaSoft 4.0)Desmarcado, o formato atual: Y para cima, posições com decimais e a marca lienzo="y-arriba-1000". Marcado, o formato que o programa original lê: mantêm-se o tamanho e a origem atuais e só se inverte Y, com posições inteiras.
Árvore de pastasMostra exatamente o que será criado: ideogramas/Coleção/locale/.idg e grafemas/Coleção/locale/.grf para cada localidade (as palavras ideogramas e grafemas vão no idioma da interface).
Baixar .zipBaixa tudo como um arquivo Coleção.zip, com progresso.
ExportarEscreve a árvore diretamente na pasta escolhida, arquivo a arquivo, com progresso. Só com pasta escolhida.

Os arquivos são ISO-8859-1 com fins de linha CRLF, como os originais; as propriedades que só existem no VisaSoft Studio (espessura ×, nomes de objetos, centros de rotação) não são escritas.

Grupos de recursos e permissões

Toda coleção vive em exatamente um grupo de recursos. Os três grupos iniciais são Default, Private e Public, propriedade da equipe de administradores; podem-se criar mais. O grupo é escolhido ao criar ou clonar uma coleção e só muda mediante uma solicitação de transferência aceita pela equipe proprietária do grupo de destino. Quem pode ler, criar, editar, excluir, versionar, importar, exportar ou gerar fontes é decidido pelas regras de permissões.