Visagrafia®
Português

Grafemas

Os grafemas são as formas básicas da visagrafia. São poucos, simples e estáveis: com quinze grafemas foram escritos os mais de dois mil ideogramas do corpus. Cada um evoca uma parte do corpo, uma configuração da mão ou um traço do movimento do sinal, e ao se combinarem num ideograma descrevem o sinal completo.

Os quinze grafemas

Rosto
01 Rosto
Ombros
02 Ombros
Mão
03 Mão
Palma
04 Palma
Bastão
05 Bastão
Punho
06 Punho
Lua
07 Lua
Dedo
08 Dedo
Linha
09 Linha
Curva
10 Curva
Círculo
11 Círculo
Ponto
12 Ponto
Cruz
Por
Mais
Más
Asterisco
15 Asterisco
GrafemaO que costuma evocar
RostoO rosto: o sinal é produzido perto do rosto ou a expressão facial é relevante.
OmbrosO tronco e os ombros: o espaço neutro diante do corpo.
Mão, Palma, Punho, DedoConfigurações da mão: mão aberta, palma orientada, punho fechado, um dedo estendido.
BastãoUm braço ou um traço alongado; segurar ou apoiar.
Lua, Curva, LinhaTrajetórias do movimento: um arco amplo, uma curva curta, um deslocamento reto.
Círculo, PontoUm movimento circular ou um lugar; um ponto de contato ou de parada.
Cruz, Mais, AsteriscoModificadores: cruzamento ou contato, adição ou repetição, vibração ou repetição rápida.

O nome de cada grafema leva um número de dois dígitos na frente (01 Cara, 08 Dedo). Esse número é a chave com que se escolhe o grafema nos teclados nativos e a ordem em que aparecem nas paletas. Além disso, cada grafema pode ter um nome localizado por idioma (Cara, Face, Visage, Rosto), que é o que as paletas e as dicas mostram.

Como está definido um grafema

Um grafema é um desenho vetorial: um ou vários objetos (polígonos), cada um com seus vértices e com segmentos que podem ser retos ou curvas de Bézier. Cada objeto tem:

PropriedadeSignificado
nomeUm rótulo para reconhecê-lo na lista de objetos (círculo 1, traço 2).
x, ySua posição na tela.
escala x, escala ySeu tamanho; uma escala negativa o espelha.
rotaçãoSeu giro.
espessuraA espessura do traço, em unidades de fonte.
preenchidoCom espessura 0 o objeto é desenhado como figura sólida em vez de traço.

Os objetos são criados a partir de primitivas (linha, círculo, elipse, quadrado, retângulo, triângulo, losango, polígono livre) e refinados movendo vértices e pontos de controle. Tudo isso se faz no editor de grafemas.

Os grafemas são compartilhados

Os grafemas pertencem à coleção, não a uma localidade: os mesmos quinze grafemas servem para os ideogramas em es_CO, en_US ou qualquer outra localidade da coleção. E como cada ideograma referencia o grafema em vez de copiá-lo:

Os grafemas nos teclados

Além de servirem para desenhar, os grafemas são uma forma de buscar. Quem conhece o sinal mas não lembra a glosa pode apontar os grafemas que o compõem: os teclados mostram os sinais cuja composição contém esses grafemas, primeiro os mais parecidos. O filtro é um multiconjunto: pode-se pedir duas vezes o mesmo grafema para encontrar os sinais que o usam duas vezes. Os grafemas que já não podem levar a nenhum sinal ficam esmaecidos.

Para poder desenhar a paleta sem conexão, a fonte de cada localidade inclui um glifo por grafema na Área de Uso Privado (a partir de U+F800). São glifos de exibição: nunca se escrevem num texto.

Continuar lendo