Grafemas
Os grafemas são as formas básicas da visagrafia. São poucos, simples e estáveis: com quinze grafemas foram escritos os mais de dois mil ideogramas do corpus. Cada um evoca uma parte do corpo, uma configuração da mão ou um traço do movimento do sinal, e ao se combinarem num ideograma descrevem o sinal completo.
Os quinze grafemas
| Grafema | O que costuma evocar |
|---|---|
| Rosto | O rosto: o sinal é produzido perto do rosto ou a expressão facial é relevante. |
| Ombros | O tronco e os ombros: o espaço neutro diante do corpo. |
| Mão, Palma, Punho, Dedo | Configurações da mão: mão aberta, palma orientada, punho fechado, um dedo estendido. |
| Bastão | Um braço ou um traço alongado; segurar ou apoiar. |
| Lua, Curva, Linha | Trajetórias do movimento: um arco amplo, uma curva curta, um deslocamento reto. |
| Círculo, Ponto | Um movimento circular ou um lugar; um ponto de contato ou de parada. |
| Cruz, Mais, Asterisco | Modificadores: cruzamento ou contato, adição ou repetição, vibração ou repetição rápida. |
O nome de cada grafema leva um número de dois dígitos na frente (01 Cara, 08 Dedo). Esse número é a chave com que se escolhe o grafema nos teclados nativos e a ordem em que aparecem nas paletas. Além disso, cada grafema pode ter um nome localizado por idioma (Cara, Face, Visage, Rosto), que é o que as paletas e as dicas mostram.
Como está definido um grafema
Um grafema é um desenho vetorial: um ou vários objetos (polígonos), cada um com seus vértices e com segmentos que podem ser retos ou curvas de Bézier. Cada objeto tem:
| Propriedade | Significado |
|---|---|
| nome | Um rótulo para reconhecê-lo na lista de objetos (círculo 1, traço 2). |
| x, y | Sua posição na tela. |
| escala x, escala y | Seu tamanho; uma escala negativa o espelha. |
| rotação | Seu giro. |
| espessura | A espessura do traço, em unidades de fonte. |
| preenchido | Com espessura 0 o objeto é desenhado como figura sólida em vez de traço. |
Os objetos são criados a partir de primitivas (linha, círculo, elipse, quadrado, retângulo, triângulo, losango, polígono livre) e refinados movendo vértices e pontos de controle. Tudo isso se faz no editor de grafemas.
Os grafemas são compartilhados
Os grafemas pertencem à coleção, não a uma localidade: os mesmos quinze grafemas servem para os ideogramas em es_CO, en_US ou qualquer outra localidade da coleção. E como cada ideograma referencia o grafema em vez de copiá-lo:
- ao editar um grafema e promover a nova versão a ativa, todos os ideogramas que o usam mudam de uma vez;
- um ideograma pode fixar uma versão específica de um grafema quando não deve seguir essa evolução;
- ao renomear um grafema, o editor avisa quantos ideogramas o usam e atualiza o nome em todos.
Os grafemas nos teclados
Além de servirem para desenhar, os grafemas são uma forma de buscar. Quem conhece o sinal mas não lembra a glosa pode apontar os grafemas que o compõem: os teclados mostram os sinais cuja composição contém esses grafemas, primeiro os mais parecidos. O filtro é um multiconjunto: pode-se pedir duas vezes o mesmo grafema para encontrar os sinais que o usam duas vezes. Os grafemas que já não podem levar a nenhum sinal ficam esmaecidos.
Para poder desenhar a paleta sem conexão, a fonte de cada localidade inclui um glifo por grafema na Área de Uso Privado (a partir de U+F800). São glifos de exibição: nunca se escrevem num texto.
Continuar lendo
- Ideogramas: como os grafemas se combinam.
- Editor de grafemas: criar e modificar grafemas.
- Editor de texto: buscar sinais por grafemas.